using UnityEngine; namespace Ashwild.GrassClearer { public class ClearGrassOnPlace : MonoBehaviour { void Start() { if (GrassClearer.Instance != null) { Collider col = GetComponent(); Vector3 size = col != null ? col.bounds.size : new Vector3(4f, 0f, 4f); GrassClearer.Instance.ClearGrassRect(transform.position, new Vector2(size.x, size.z)); } Destroy(this); // le composant s'auto-supprime après avoir fait son boulot } } }