# Dossiers régénérés par Unreal à chaque build ou ouverture de l'éditeur.
# Équivalents Unity : Library/, Temp/, obj/. Les versionner casse le dépôt
# autant que ça le gonfle (chemins absolus machine, caches binaires).
Binaries/
DerivedDataCache/
Intermediate/
Saved/
Build/

# Idem pour les plugins, qui ont leurs propres dossiers de build.
Plugins/**/Binaries/
Plugins/**/Intermediate/

# Projets et caches d'IDE, régénérés par "Generate Visual Studio project files".
.vs/
.vscode/
.idea/
*.sln
*.slnx
*.code-workspace
.vsconfig
.ignore
*.suo
*.opensdf
*.sdf
*.VC.db
*.VC.opendb
*.xcodeproj/
*.xcworkspace/
CMakeLists.txt
Makefile
*.workspace

# Fichiers utilisateur locaux (préférences de l'éditeur propres à ta machine).
*.uproject.user

# Réglages Claude Code locaux (non partagés) ; .claude/CLAUDE.md reste versionné.
.claude/settings.local.json

# Bruit système.
Thumbs.db
desktop.ini
.DS_Store
