// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/PlayerState.h"
#include "SurvivalPlayerState.generated.h"

/**
 * Ce que les AUTRES joueurs savent de toi.
 *
 * Vide pour l'instant. Y mettra : pseudo, couleur, temps de survie, nombre de
 * morts -- tout ce qu'un coequipier doit pouvoir lire sur ton compte.
 *
 * La regle de partage avec le pawn est simple : le PlayerState survit a la mort
 * du pawn, le pawn non. L'inventaire et les jauges restent donc sur le pawn,
 * puisque la regle du jeu veut qu'on perde tout au sol en mourant.
 */
UCLASS()
class SURVIVAL_PROJET_API ASurvivalPlayerState : public APlayerState
{
	GENERATED_BODY()
};
