// Icon Studio - Mathew Simon

#include "IconStudioSettings.h"

UIconStudioSettings::UIconStudioSettings()
{
	// Ordre volontaire : un DataAsset qui exposerait a la fois un mesh "en main"
	// et un mesh "au sol" doit rendre celui qu'on voit dans le monde.
	MeshPropertyNames = { TEXT("WorldMesh"), TEXT("Mesh"), TEXT("StaticMesh") };
	MaterialOverridePropertyName = TEXT("WorldMeshMaterial");
	IconPropertyName = TEXT("Icon");
	DisplayNamePropertyName = TEXT("ItemId");
}
