(Feat) Fix Fade Loading
This commit is contained in:
@@ -17,7 +17,10 @@ public class Survival_projet : ModuleRules
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// l'asset, pas decider quand il s'allume.
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PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "EnhancedInput", "GameplayTags", "UMG", "Niagara" });
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PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Slate", "SlateCore" });
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// EngineSettings : UGameMapsSettings::GetGameDefaultMap(), qui evite de
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// redeclarer le chemin de la map de menu dans le C++ alors qu'il est
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// deja dans DefaultEngine.ini.
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PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Slate", "SlateCore", "EngineSettings" });
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// Coop Steam : on ne depend QUE de l'API generique (OnlineSubsystem) et de
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// ses helpers (OnlineSubsystemUtils, qui porte le resolveur d'adresses).
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