(Feat) Fix Fade Loading

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@@ -17,7 +17,10 @@ public class Survival_projet : ModuleRules
// l'asset, pas decider quand il s'allume.
PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "EnhancedInput", "GameplayTags", "UMG", "Niagara" });
PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Slate", "SlateCore" });
// EngineSettings : UGameMapsSettings::GetGameDefaultMap(), qui evite de
// redeclarer le chemin de la map de menu dans le C++ alors qu'il est
// deja dans DefaultEngine.ini.
PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Slate", "SlateCore", "EngineSettings" });
// Coop Steam : on ne depend QUE de l'API generique (OnlineSubsystem) et de
// ses helpers (OnlineSubsystemUtils, qui porte le resolveur d'adresses).