(Feat) Add Storage Chests + Item Details Panel
Coffres : AStorageContainer, un UInventoryComponent configure en conteneur, affiche comme panneau de WBP_InventoryScreen plutot que dans un ecran a lui. Deplacement unifie par UInventoryComponent::TransferSlot / TransferAllTo. Panneau de detail : UItemDetailsWidget, pose DANS WBP_Inventory a droite de la grille. Icone, nom, separation, description, barre d'usure. Il recoit un couple (inventaire, index) et s'abonne a OnInventoryChanged, donc une charge consommee sous le curseur se voit. Une case ne connait plus sa grille : elle diffuse OnHoverChanged. La barre rapide s'y abonne aussi et relaie par le PlayerController, seul a posseder a la fois le HUD et l'ecran. Le panneau efface la case qu'on QUITTE et non lui-meme, sinon passer de la barre a la grille viderait ce qui vient d'etre affiche. L'ecran allume et eteint le panneau (SetItemDetailsEnabled) : WBP_Inventory etant instancie deux fois en mode coffre, une case a cocher par instance serait un bug qui attend qu'on oublie de la decocher. Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -80,6 +80,19 @@ void UHotbarWidget::HandleInventoryChanged()
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Refresh();
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}
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void UHotbarWidget::SetQuickTransferTarget(UInventoryComponent* InTarget)
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{
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QuickTransferTarget = InTarget;
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for (UInventorySlotWidget* SlotWidget : SlotWidgets)
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{
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if (SlotWidget)
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{
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SlotWidget->SetQuickTransferTarget(InTarget);
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}
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}
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}
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void UHotbarWidget::HandleSelectionChanged(int32 NewIndex)
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{
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// Seule la surbrillance bouge : inutile de repousser tout le contenu.
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@@ -92,6 +105,11 @@ void UHotbarWidget::HandleSelectionChanged(int32 NewIndex)
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}
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}
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void UHotbarWidget::HandleSlotHovered(int32 SlotIndex, bool bHovered)
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{
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OnSlotHovered.Broadcast(BoundInventory.Get(), SlotIndex, bHovered);
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}
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void UHotbarWidget::Refresh()
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{
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if (!SlotContainer)
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@@ -161,7 +179,9 @@ void UHotbarWidget::RebuildSlots(int32 DesiredCount)
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// Meme indexation que la grille : la case 0 de la barre EST le slot 0
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// de l'inventaire. C'est ce qui rend le glisser-deposer entre les deux
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// gratuit -- ils manipulent le meme tableau.
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NewSlot->InitSlot(BoundInventory.Get(), Index, nullptr);
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NewSlot->InitSlot(BoundInventory.Get(), Index);
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NewSlot->OnHoverChanged.AddDynamic(this, &UHotbarWidget::HandleSlotHovered);
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NewSlot->SetQuickTransferTarget(QuickTransferTarget.Get());
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if (UHorizontalBoxSlot* BoxSlot = SlotContainer->AddChildToHorizontalBox(NewSlot))
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{
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