(Feat) Add Animation

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2026-08-06 13:27:21 +02:00
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@@ -114,7 +114,15 @@ public:
UFUNCTION(BlueprintPure, Category = "Musique")
EMusicLevelChangeMode GetLevelChangeMode() const { return LevelChangeMode; }
/** Volume joueur, 0 a 1. A brancher sur l'onglet Audio des reglages plus tard. */
/**
* Attenuation propre au LECTEUR, 0 a 1. Ce n'est PAS le reglage du joueur.
*
* Le volume choisi dans les reglages passe par la SoundClass de musique (voir
* USurvivalAudioSettings), pas par ici : deux chemins vers le meme volume
* finiraient par se multiplier sans que personne ne s'en souvienne. Celui-ci
* reste disponible pour ce qui est de l'ordre du gameplay -- baisser la musique
* pendant un dialogue, par exemple.
*/
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Musique")
void SetMusicVolume(float NewVolume);