(Feat) Add Animation
This commit is contained in:
@@ -114,7 +114,15 @@ public:
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UFUNCTION(BlueprintPure, Category = "Musique")
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EMusicLevelChangeMode GetLevelChangeMode() const { return LevelChangeMode; }
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/** Volume joueur, 0 a 1. A brancher sur l'onglet Audio des reglages plus tard. */
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/**
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* Attenuation propre au LECTEUR, 0 a 1. Ce n'est PAS le reglage du joueur.
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*
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* Le volume choisi dans les reglages passe par la SoundClass de musique (voir
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* USurvivalAudioSettings), pas par ici : deux chemins vers le meme volume
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* finiraient par se multiplier sans que personne ne s'en souvienne. Celui-ci
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* reste disponible pour ce qui est de l'ordre du gameplay -- baisser la musique
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* pendant un dialogue, par exemple.
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*/
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UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Musique")
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void SetMusicVolume(float NewVolume);
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