(Feat) Add Animation
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@@ -15,7 +15,10 @@ public class Survival_projet : ModuleRules
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// extinction). Passer par un evenement Blueprint marcherait aussi, mais
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// l'etat du feu appartient au C++ -- le Blueprint ne doit brancher que
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// l'asset, pas decider quand il s'allume.
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PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "EnhancedInput", "GameplayTags", "UMG", "Niagara" });
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// DeveloperSettings : USurvivalAudioSettings derive de UDeveloperSettings dans
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// un header public, donc la dependance doit l'etre aussi. C'est ce qui donne
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// la page "Survival Audio" dans les Project Settings.
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PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "EnhancedInput", "GameplayTags", "UMG", "Niagara", "DeveloperSettings" });
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// EngineSettings : UGameMapsSettings::GetGameDefaultMap(), qui evite de
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// redeclarer le chemin de la map de menu dans le C++ alors qu'il est
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