(Feat) Add Animation

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2026-08-06 13:27:21 +02:00
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@@ -15,7 +15,10 @@ public class Survival_projet : ModuleRules
// extinction). Passer par un evenement Blueprint marcherait aussi, mais
// l'etat du feu appartient au C++ -- le Blueprint ne doit brancher que
// l'asset, pas decider quand il s'allume.
PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "EnhancedInput", "GameplayTags", "UMG", "Niagara" });
// DeveloperSettings : USurvivalAudioSettings derive de UDeveloperSettings dans
// un header public, donc la dependance doit l'etre aussi. C'est ce qui donne
// la page "Survival Audio" dans les Project Settings.
PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "EnhancedInput", "GameplayTags", "UMG", "Niagara", "DeveloperSettings" });
// EngineSettings : UGameMapsSettings::GetGameDefaultMap(), qui evite de
// redeclarer le chemin de la map de menu dans le C++ alors qu'il est