(Feat) Build Work
This commit is contained in:
@@ -74,6 +74,12 @@ l'oublie, en Standalone seulement : la caméra ne répond qu'au clic droit maint
|
||||
actions cochées **« Trigger When Paused »** sont évaluées. C'est une case sur l'asset `IA_`,
|
||||
pas du C++ — et son corollaire est qu'aucune action du pawn ne se déclenche en pause.
|
||||
|
||||
**Le `namespace` anonyme n'isole rien.** Le build unity concatène les `.cpp` du module : deux
|
||||
constantes de même nom dans deux fichiers différents deviennent une redéfinition (C2374). Les
|
||||
noms de fichier doivent être **uniques à l'échelle du module**. Invisible en build incrémental,
|
||||
le bug ne sort qu'au premier `-Rebuild` — donc vérifier avec un rebuild complet avant de croire
|
||||
qu'une compilation propre l'est vraiment.
|
||||
|
||||
## Systèmes en place
|
||||
|
||||
| Système | Fichiers |
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user