(Feat) Build Work

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2026-07-28 14:16:50 +02:00
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@@ -74,6 +74,12 @@ l'oublie, en Standalone seulement : la caméra ne répond qu'au clic droit maint
actions cochées **« Trigger When Paused »** sont évaluées. C'est une case sur l'asset `IA_`,
pas du C++ — et son corollaire est qu'aucune action du pawn ne se déclenche en pause.
**Le `namespace` anonyme n'isole rien.** Le build unity concatène les `.cpp` du module : deux
constantes de même nom dans deux fichiers différents deviennent une redéfinition (C2374). Les
noms de fichier doivent être **uniques à l'échelle du module**. Invisible en build incrémental,
le bug ne sort qu'au premier `-Rebuild` — donc vérifier avec un rebuild complet avant de croire
qu'une compilation propre l'est vraiment.
## Systèmes en place
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