(Feat) Build Work
This commit is contained in:
@@ -44,8 +44,12 @@ namespace
|
||||
|
||||
// Le menu de pause passe devant tout le HUD, et la boite de confirmation
|
||||
// devant lui. Meme echelle que dans le menu principal.
|
||||
//
|
||||
// Les noms doivent rester uniques dans TOUT le module : le build unity
|
||||
// concatene les .cpp, et un namespace anonyme n'isole plus rien. D'ou le
|
||||
// prefixe InGame, qui evite la collision avec le menu principal.
|
||||
constexpr int32 ZOrderPauseMenu = 100;
|
||||
constexpr int32 ZOrderSettingsMenu = 150;
|
||||
constexpr int32 ZOrderInGameSettingsMenu = 150;
|
||||
constexpr int32 ZOrderQuitToMenuDialog = 200;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -534,7 +538,7 @@ void AFpsPlayerController::OpenSettings()
|
||||
}
|
||||
|
||||
SettingsMenu->OnCloseRequested.AddDynamic(this, &AFpsPlayerController::HandleSettingsCloseRequested);
|
||||
SettingsMenu->AddToViewport(ZOrderSettingsMenu);
|
||||
SettingsMenu->AddToViewport(ZOrderInGameSettingsMenu);
|
||||
}
|
||||
|
||||
bSettingsOpen = true;
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user