(Feat) Build Work

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2026-07-28 14:16:50 +02:00
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commit 956f48816b
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@@ -44,8 +44,12 @@ namespace
// Le menu de pause passe devant tout le HUD, et la boite de confirmation
// devant lui. Meme echelle que dans le menu principal.
//
// Les noms doivent rester uniques dans TOUT le module : le build unity
// concatene les .cpp, et un namespace anonyme n'isole plus rien. D'ou le
// prefixe InGame, qui evite la collision avec le menu principal.
constexpr int32 ZOrderPauseMenu = 100;
constexpr int32 ZOrderSettingsMenu = 150;
constexpr int32 ZOrderInGameSettingsMenu = 150;
constexpr int32 ZOrderQuitToMenuDialog = 200;
}
@@ -534,7 +538,7 @@ void AFpsPlayerController::OpenSettings()
}
SettingsMenu->OnCloseRequested.AddDynamic(this, &AFpsPlayerController::HandleSettingsCloseRequested);
SettingsMenu->AddToViewport(ZOrderSettingsMenu);
SettingsMenu->AddToViewport(ZOrderInGameSettingsMenu);
}
bSettingsOpen = true;