(Feat) Add Main Menu + Music Manger

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2026-07-29 20:18:51 +02:00
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@@ -6,6 +6,9 @@
#include "Engine/GameInstance.h"
#include "SurvivalGameInstance.generated.h"
class UInputMappingContext;
class ULocalPlayer;
/**
* Le seul objet qui survit aux changements de map.
*
@@ -33,6 +36,32 @@ public:
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Menu")
void SetLastMenuCameraName(FName SpotName) { LastMenuCameraName = SpotName; }
/**
* Declare les IMC remappables aupres des reglages d'input du joueur.
*
* Appelee A LA DEMANDE, par l'ecran de reglages avant de lire les touches, et
* non depuis un evenement de demarrage. Raison : UserSettings n'est cree que
* dans UEnhancedInputLocalPlayerSubsystem::PlayerControllerChanged, et
* ULocalPlayer diffuse ses evenements AVANT de prevenir ses sous-systemes --
* tout hook precoce arrive donc trop tot, quel qu'il soit.
*
* Idempotente : le moteur ignore un contexte deja connu.
*/
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Input")
void RegisterMappableContexts();
protected:
/**
* Les mapping contexts dont les touches sont remappables. Mets-y IMC_Default.
*
* Ici et PAS sur le pawn : le menu principal n'a aucun pawn, et l'ecran de
* reglages doit pourtant afficher les touches. C'est le critere habituel --
* "est-ce que ca doit survivre au changement de map ?" -- qui envoie cette
* liste sur le GameInstance.
*/
UPROPERTY(EditDefaultsOnly, BlueprintReadOnly, Category = "Input")
TArray<TObjectPtr<UInputMappingContext>> MappableContexts;
private:
/**
* Stocke un NOM et pas un index : les index changent des qu'on ajoute ou