(Feat) Add Main Menu + Music Manger
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@@ -18,17 +18,52 @@ DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE(FOnSurvivalSettingsApplied);
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*/
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namespace SurvivalSettingsRange
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{
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// Deux granularites par reglage :
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// Step = le pas FIN, celui du glissement au curseur. C'est aussi
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// celui sur lequel les setters arrondissent : le stocker plus
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// grossier annulerait le reglage fin juste apres.
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// ArrowStep = le bond des fleches, pour traverser la plage vite.
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constexpr float SensitivityMin = 5.f;
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constexpr float SensitivityMax = 100.f;
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constexpr float SensitivityStep = 5.f;
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constexpr float SensitivityStep = 1.f;
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constexpr float SensitivityArrowStep = 5.f;
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constexpr float FieldOfViewMin = 70.f;
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constexpr float FieldOfViewMax = 120.f;
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constexpr float FieldOfViewStep = 5.f;
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constexpr float FieldOfViewStep = 1.f;
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constexpr float FieldOfViewArrowStep = 5.f;
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constexpr float CameraShakeMin = 0.f;
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constexpr float CameraShakeMax = 100.f;
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constexpr float CameraShakeStep = 10.f;
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constexpr float CameraShakeStep = 1.f;
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constexpr float CameraShakeArrowStep = 10.f;
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/**
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* Luminosite en POURCENTAGE et non en gamma.
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*
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* Le gamma utile va de 0.8 a 1.4 ; affiche tel quel il tiendrait dans un
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* intervalle de 0.6 que la ligne, qui n'affiche que des entiers, arrondirait
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* a "1" partout. On stocke donc 80 a 140 et on divise a l'application.
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*/
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constexpr float BrightnessMin = 80.f;
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constexpr float BrightnessMax = 140.f;
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constexpr float BrightnessStep = 1.f;
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constexpr float BrightnessArrowStep = 10.f;
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/**
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* Gamma d'affichage a 100 % de luminosite.
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*
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* C'est la valeur du moteur (BaseEngine.ini), PAS un neutre a 1.0 :
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* GEngine->DisplayGamma est un exposant, pas un multiplicateur. Y ecrire 1.0
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* assombrit tout l'ecran -- et comme GEngine est global, l'editeur avec.
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*/
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constexpr float BaseDisplayGamma = 2.2f;
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/** Echelle de resolution, en pourcentage de la resolution native. */
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constexpr float ResolutionScaleMin = 50.f;
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constexpr float ResolutionScaleMax = 100.f;
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constexpr float ResolutionScaleStep = 1.f;
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constexpr float ResolutionScaleArrowStep = 10.f;
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/**
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* Multiplicateurs reels correspondant aux extremites de l'echelle affichee.
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@@ -169,6 +204,17 @@ public:
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UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Reglages|Controles")
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void SetCrouchToggle(bool bValue);
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UFUNCTION(BlueprintPure, Category = "Reglages|Affichage")
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float GetBrightness() const { return Brightness; }
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/** Ne fait qu'enregistrer : c'est ApplySurvivalSettings qui pousse le gamma. */
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UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Reglages|Affichage")
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void SetBrightness(float Value);
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/** Remet a l'usine les seuls reglages de l'onglet Affichage qui nous appartiennent. */
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UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Reglages|Affichage")
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void SetSurvivalDisplayToDefaults();
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private:
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/** Echelle lisible (5 a 100), convertie a la lecture. Jamais brute. */
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UPROPERTY(config)
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@@ -195,4 +241,8 @@ private:
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UPROPERTY(config)
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bool bCrouchToggle;
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/** Pourcentage, converti en gamma a l'application. */
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UPROPERTY(config)
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float Brightness;
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};
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