(Feat) Add mulitplayer
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; n'existent tout simplement pas au runtime.
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GameUserSettingsClassName=/Script/Survival_projet.SurvivalUserSettings
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; Coop Steam (4 joueurs, listen server, P2P par le relais Valve)
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; Le NetDriver par defaut ouvre un socket UDP et attend une IP : inutilisable
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; derriere un NAT. SteamSocketsNetDriver fait transiter la connexion par le
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; relais de Valve -- aucun port a ouvrir, aucune IP echangee entre joueurs.
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; Le ClearArray est obligatoire : sans lui on empile une seconde definition
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; "GameNetDriver" et c'est celle du moteur qui gagne.
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; Le Fallback sert au PIE et aux tests hors Steam : sans client Steam lance,
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; le moteur retombe sur l'IpNetDriver classique au lieu de refuser de demarrer.
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[/Script/Engine.GameEngine]
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!NetDriverDefinitions=ClearArray
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+NetDriverDefinitions=(DefName="GameNetDriver",DriverClassName="/Script/SteamSockets.SteamSocketsNetDriver",DriverClassNameFallback="/Script/OnlineSubsystemUtils.IpNetDriver")
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[/Script/SteamSockets.SteamSocketsNetDriver]
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NetConnectionClassName="/Script/SteamSockets.SteamSocketsNetConnection"
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[OnlineSubsystem]
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DefaultPlatformService=Steam
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; SteamDevAppId = notre AppID reel (Emberwild). Le classique 480 (Spacewar)
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; ne sert que si des testeurs ne possedent pas encore le jeu sur leur compte.
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; PAS de bInitServerOnClient : il force l'initialisation de l'API GameServer
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; de Steam en plus de l'API client, dans le meme process. C'est fait pour
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; tester du code de serveur dedie sur une machine de dev. Un listen server
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; n'en a pas besoin -- il cree un LOBBY Steam via l'API client. Pire, si
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; l'init serveur echoue alors que le client a reussi, OnlineSubsystemSteam
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; detruit TOUT (voir le Shutdown() de son Init) : on ajouterait un mode
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; d'echec sans rien gagner.
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; Rappel qui fait perdre du temps : dans l'EDITEUR, IsEnabled() rend toujours
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; faux (IsRunningGame() est faux), donc Steam ne s'initialise jamais en PIE et
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; le moteur retombe sur OnlineSubsystemNULL. C'est voulu par Epic. Pour tester
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; Steam il faut Play > Standalone Game, ou un build package.
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[OnlineSubsystemSteam]
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bEnabled=true
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SteamDevAppId=4282850
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[/Script/AndroidFileServerEditor.AndroidFileServerRuntimeSettings]
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bEnablePlugin=True
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bAllowNetworkConnection=True
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