(Feat) Add mulitplayer
This commit is contained in:
@@ -28,7 +28,14 @@ public:
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virtual void NativeConstruct() override;
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protected:
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/** Lance la partie solo. Nomme exactement "PlayButton" dans le WBP. */
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/**
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* Lance la partie. Nomme exactement "PlayButton" dans le WBP.
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*
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* Un seul bouton, et toute partie est en ligne : il n'y a ni "Heberger" ni
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* "Rejoindre". On arrive chez un ami par invitation Steam et par rien
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* d'autre, ce qui evite au joueur de choisir un mode avant de savoir si
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* quelqu'un le rejoindra.
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*/
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UPROPERTY(meta = (BindWidget))
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TObjectPtr<UButton> PlayButton;
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@@ -39,17 +46,6 @@ protected:
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UPROPERTY(meta = (BindWidgetOptional))
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TObjectPtr<UButton> SettingsButton;
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/**
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* Coop a venir. BindWidgetOptional et non BindWidget : tu peux dessiner ton
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* WBP_MainMenu sans eux aujourd'hui, le Blueprint compilera quand meme.
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* S'ils existent, ils sont grises automatiquement.
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*/
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UPROPERTY(meta = (BindWidgetOptional))
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TObjectPtr<UButton> HostButton;
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UPROPERTY(meta = (BindWidgetOptional))
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TObjectPtr<UButton> JoinButton;
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private:
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UFUNCTION()
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void HandlePlayClicked();
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Reference in New Issue
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