(Feat) Add mulitplayer
This commit is contained in:
@@ -64,6 +64,19 @@ public:
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virtual void Tick(float DeltaTime) override;
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virtual void GetLifetimeReplicatedProps(TArray<FLifetimeProperty>& OutLifetimeProps) const override;
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/** Le couvercle vient de changer d'etat cote serveur : on joue l'animation. */
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UFUNCTION()
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void OnRep_Open();
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/**
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* Son et relance du tick d'animation. Partage par SetOpen (serveur) et
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* OnRep_Open (clients) : deux copies finiraient par diverger, et le
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* symptome serait un couvercle muet chez les invites.
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*/
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void ApplyOpenState();
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// --- IInteractable ---
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virtual FText GetInteractionPrompt_Implementation(AActor* Interactor) const override;
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virtual void Interact_Implementation(AActor* Interactor) override;
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@@ -87,6 +100,11 @@ public:
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* parce qu'il s'est trop eloigne. Un coffre qui deciderait seul finirait
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* ouvert dans la moitie de ces cas.
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*/
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/**
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* Leve ou referme le couvercle. **Serveur uniquement** : le couvercle est
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* un etat du MONDE, les quatre joueurs doivent le voir bouger. Un client
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* qui l'appellerait verrait son coffre s'ouvrir tout seul chez lui.
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*/
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UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Storage")
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void SetOpen(bool bInOpen);
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@@ -232,6 +250,11 @@ private:
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/** Cale la boite sur le volume combine des deux meshes, couvercle ferme. */
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void FitInteractionBox();
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/**
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* Repliqué à tout le monde : voir le couvercle d'un coffre se lever est le
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* seul signe qu'un coéquipier est en train de fouiller dedans.
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*/
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UPROPERTY(ReplicatedUsing = OnRep_Open)
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bool bOpen = false;
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/** 0 = ferme, 1 = ouvert. Interpole, jamais pose directement. */
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