(Feat) Add mulitplayer

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2026-08-03 10:30:47 +02:00
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@@ -18,10 +18,16 @@ public class Survival_projet : ModuleRules
PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "EnhancedInput", "GameplayTags", "UMG", "Niagara" });
PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Slate", "SlateCore" });
// Uncomment if you are using online features
// PrivateDependencyModuleNames.Add("OnlineSubsystem");
// To include OnlineSubsystemSteam, add it to the plugins section in your uproject file with the Enabled attribute set to true
// Coop Steam : on ne depend QUE de l'API generique (OnlineSubsystem) et de
// ses helpers (OnlineSubsystemUtils, qui porte le resolveur d'adresses).
// Surtout PAS de OnlineSubsystemSteam en dur -- le code appellerait alors
// du Steam explicitement et ne compilerait plus sur une plateforme sans
// Steam. Le choix du service se fait par ini.
//
// Public et non Private : SessionSubsystem.h expose IOnlineSessionPtr et
// FOnlineSessionSearchResult dans sa declaration. Un header public qui
// montre les types d'un module prive ne compile pas chez celui qui l'inclut.
PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "OnlineSubsystem", "OnlineSubsystemUtils" });
}
}