(Feat) Add mulitplayer
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@@ -18,10 +18,16 @@ public class Survival_projet : ModuleRules
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PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "EnhancedInput", "GameplayTags", "UMG", "Niagara" });
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PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Slate", "SlateCore" });
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// Uncomment if you are using online features
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// PrivateDependencyModuleNames.Add("OnlineSubsystem");
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// To include OnlineSubsystemSteam, add it to the plugins section in your uproject file with the Enabled attribute set to true
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// Coop Steam : on ne depend QUE de l'API generique (OnlineSubsystem) et de
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// ses helpers (OnlineSubsystemUtils, qui porte le resolveur d'adresses).
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// Surtout PAS de OnlineSubsystemSteam en dur -- le code appellerait alors
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// du Steam explicitement et ne compilerait plus sur une plateforme sans
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// Steam. Le choix du service se fait par ini.
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// Public et non Private : SessionSubsystem.h expose IOnlineSessionPtr et
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// FOnlineSessionSearchResult dans sa declaration. Un header public qui
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// montre les types d'un module prive ne compile pas chez celui qui l'inclut.
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PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "OnlineSubsystem", "OnlineSubsystemUtils" });
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}
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}
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