(Feat) Add Cooking and Workbench
This commit is contained in:
@@ -11,7 +11,11 @@ public class Survival_projet : ModuleRules
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// GameplayTags : Enhanced Input rend ses erreurs de remappage sous forme
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// de FGameplayTagContainer. Sans ce module on peut declarer le type mais
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// pas l'inspecter, et on perdrait la raison d'un echec dans le log.
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PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "EnhancedInput", "GameplayTags", "UMG" });
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// Niagara : ACookingStation pilote sa flamme depuis le C++ (allumage,
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// extinction). Passer par un evenement Blueprint marcherait aussi, mais
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// l'etat du feu appartient au C++ -- le Blueprint ne doit brancher que
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// l'asset, pas decider quand il s'allume.
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PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "EnhancedInput", "GameplayTags", "UMG", "Niagara" });
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PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Slate", "SlateCore" });
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