(Feat) Add Cooking and Workbench

This commit is contained in:
2026-08-01 00:03:53 +02:00
parent 3f3ae1f5fa
commit d50ef564ba
360 changed files with 5316 additions and 67 deletions
@@ -11,7 +11,11 @@ public class Survival_projet : ModuleRules
// GameplayTags : Enhanced Input rend ses erreurs de remappage sous forme
// de FGameplayTagContainer. Sans ce module on peut declarer le type mais
// pas l'inspecter, et on perdrait la raison d'un echec dans le log.
PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "EnhancedInput", "GameplayTags", "UMG" });
// Niagara : ACookingStation pilote sa flamme depuis le C++ (allumage,
// extinction). Passer par un evenement Blueprint marcherait aussi, mais
// l'etat du feu appartient au C++ -- le Blueprint ne doit brancher que
// l'asset, pas decider quand il s'allume.
PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "EnhancedInput", "GameplayTags", "UMG", "Niagara" });
PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Slate", "SlateCore" });