Import initial du projet Survival (UE 5.8)
Boucle de jeu complète : récolte, inventaire, consommation, stats de survie, mort et respawn. Gameplay en C++, Blueprints réservés au câblage d'assets. Assets binaires (.uasset, .umap, textures, audio) suivis via Git LFS. Binaries/, Intermediate/, Saved/ et DerivedDataCache/ sont ignorés : régénérés au build, ils pèsent 3 Go pour 1,3 Go de contenu utile. Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,7 @@
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"permissions": {
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"allow": [
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"PowerShell(& \"C:\\\\Program Files\\\\Epic Games\\\\UE_5.8\\\\Engine\\\\Build\\\\BatchFiles\\\\Build.bat\" Survival_projetEditor Win64 Development -Project=\"d:\\\\Projet\\\\Perso\\\\Unreal\\\\Survival_projet\\\\Survival_projet.uproject\" -WaitMutex)"
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Reference in New Issue
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