Import initial du projet Survival (UE 5.8)
Boucle de jeu complète : récolte, inventaire, consommation, stats de survie, mort et respawn. Gameplay en C++, Blueprints réservés au câblage d'assets. Assets binaires (.uasset, .umap, textures, audio) suivis via Git LFS. Binaries/, Intermediate/, Saved/ et DerivedDataCache/ sont ignorés : régénérés au build, ils pèsent 3 Go pour 1,3 Go de contenu utile. Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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# Dossiers régénérés par Unreal à chaque build ou ouverture de l'éditeur.
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# Équivalents Unity : Library/, Temp/, obj/. Les versionner casse le dépôt
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# autant que ça le gonfle (chemins absolus machine, caches binaires).
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Binaries/
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DerivedDataCache/
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Intermediate/
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Saved/
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Build/
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# Idem pour les plugins, qui ont leurs propres dossiers de build.
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Plugins/**/Binaries/
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Plugins/**/Intermediate/
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# Projets et caches d'IDE, régénérés par "Generate Visual Studio project files".
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.vs/
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.vscode/
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.idea/
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*.sln
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*.slnx
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*.code-workspace
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.vsconfig
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.ignore
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*.suo
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*.opensdf
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*.sdf
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*.VC.db
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*.VC.opendb
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*.xcodeproj/
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*.xcworkspace/
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CMakeLists.txt
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Makefile
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*.workspace
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# Fichiers utilisateur locaux (préférences de l'éditeur propres à ta machine).
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*.uproject.user
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# Réglages Claude Code locaux (non partagés) ; .claude/CLAUDE.md reste versionné.
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.claude/settings.local.json
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# Bruit système.
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Thumbs.db
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desktop.ini
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.DS_Store
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Reference in New Issue
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