Import initial du projet Survival (UE 5.8)

Boucle de jeu complète : récolte, inventaire, consommation, stats de survie,
mort et respawn. Gameplay en C++, Blueprints réservés au câblage d'assets.

Assets binaires (.uasset, .umap, textures, audio) suivis via Git LFS.
Binaries/, Intermediate/, Saved/ et DerivedDataCache/ sont ignorés :
régénérés au build, ils pèsent 3 Go pour 1,3 Go de contenu utile.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-28 11:29:07 +02:00
commit ed7c7fd991
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+43
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@@ -0,0 +1,43 @@
# Dossiers régénérés par Unreal à chaque build ou ouverture de l'éditeur.
# Équivalents Unity : Library/, Temp/, obj/. Les versionner casse le dépôt
# autant que ça le gonfle (chemins absolus machine, caches binaires).
Binaries/
DerivedDataCache/
Intermediate/
Saved/
Build/
# Idem pour les plugins, qui ont leurs propres dossiers de build.
Plugins/**/Binaries/
Plugins/**/Intermediate/
# Projets et caches d'IDE, régénérés par "Generate Visual Studio project files".
.vs/
.vscode/
.idea/
*.sln
*.slnx
*.code-workspace
.vsconfig
.ignore
*.suo
*.opensdf
*.sdf
*.VC.db
*.VC.opendb
*.xcodeproj/
*.xcworkspace/
CMakeLists.txt
Makefile
*.workspace
# Fichiers utilisateur locaux (préférences de l'éditeur propres à ta machine).
*.uproject.user
# Réglages Claude Code locaux (non partagés) ; .claude/CLAUDE.md reste versionné.
.claude/settings.local.json
# Bruit système.
Thumbs.db
desktop.ini
.DS_Store