Import initial du projet Survival (UE 5.8)

Boucle de jeu complète : récolte, inventaire, consommation, stats de survie,
mort et respawn. Gameplay en C++, Blueprints réservés au câblage d'assets.

Assets binaires (.uasset, .umap, textures, audio) suivis via Git LFS.
Binaries/, Intermediate/, Saved/ et DerivedDataCache/ sont ignorés :
régénérés au build, ils pèsent 3 Go pour 1,3 Go de contenu utile.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-28 11:29:07 +02:00
commit ed7c7fd991
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@@ -0,0 +1,23 @@
// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.
#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/PlayerState.h"
#include "SurvivalPlayerState.generated.h"
/**
* Ce que les AUTRES joueurs savent de toi.
*
* Vide pour l'instant. Y mettra : pseudo, couleur, temps de survie, nombre de
* morts -- tout ce qu'un coequipier doit pouvoir lire sur ton compte.
*
* La regle de partage avec le pawn est simple : le PlayerState survit a la mort
* du pawn, le pawn non. L'inventaire et les jauges restent donc sur le pawn,
* puisque la regle du jeu veut qu'on perde tout au sol en mourant.
*/
UCLASS()
class SURVIVAL_PROJET_API ASurvivalPlayerState : public APlayerState
{
GENERATED_BODY()
};