(Feat) Add Slasp Screen

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2026-08-04 09:49:07 +02:00
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@@ -183,10 +183,11 @@ distribué par le dépôt Steam. C'est la procédure de référence.
```powershell ```powershell
& "C:\Program Files\Epic Games\UE_5.8\Engine\Build\BatchFiles\RunUAT.bat" BuildCookRun ` & "C:\Program Files\Epic Games\UE_5.8\Engine\Build\BatchFiles\RunUAT.bat" BuildCookRun `
-project="C:\Users\Mathew\Documents\Perso\Unreal\Unreal_EmberWild\Survival_projet.uproject" ` -project="D:\Projet\Perso\Unreal\Survival_projet\Survival_projet.uproject" `
-noP4 -platform=Win64 -clientconfig=Development ` -noP4 -platform=Win64 -clientconfig=Development `
-build -cook -stage -pak -compressed -prereqs ` -build -cook -stage -pak -compressed -prereqs `
-archive -archivedirectory="...\Build\Package" -utf8output -nocompileeditor -archive -archivedirectory="D:\Projet\Perso\Unreal\Survival_projet\Build\Package" `
-utf8output -nocompileeditor
``` ```
`Development` et pas `Shipping` : on garde la console (`~`), les logs dans `Saved/Logs` et la `Development` et pas `Shipping` : on garde la console (`~`), les logs dans `Saved/Logs` et la
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@@ -25,3 +25,30 @@ ClientId=1432045921620725933
+MapsToCook=(FilePath="/Game/Game/Maps/MenuScene") +MapsToCook=(FilePath="/Game/Game/Maps/MenuScene")
+MapsToCook=(FilePath="/Game/Game/Maps/GameScene") +MapsToCook=(FilePath="/Game/Game/Maps/GameScene")
; ==================================================================
; Videos de demarrage (logo moteur puis logo studio)
; ==================================================================
;
; Les entrees sont des noms de fichiers SANS extension, cherches dans
; Content/Movies/. Ce ne sont PAS des assets : le cooker ne les importe pas,
; il copie le dossier tel quel au staging (automatique, aucun reglage de
; packaging a ajouter -- sauf a cocher "Skip Movies", qui les supprimerait).
;
; L'ordre de cette liste EST l'ordre de lecture.
;
; bWaitForMoviesToComplete : sans lui, la video est coupee net des que la
; premiere map est prete. MenuScene se charge vite, donc le logo du studio
; serait ampute -- ou jamais vu.
;
; bMoviesAreSkippable : le passage se fait au CLIC SOURIS, pas au clavier
; (voir le commentaire d'UMoviePlayerSettings). Inutile de chercher pourquoi
; Echap ne fait rien.
;
; Piege qui coute une soiree : ces videos ne jouent JAMAIS en PIE. Il faut
; Play > Standalone Game, ou un build packagee -- meme logique que Steam.
[/Script/MoviePlayer.MoviePlayerSettings]
bWaitForMoviesToComplete=True
bMoviesAreSkippable=True
+StartupMovies=UnrealLogo
+StartupMovies=StudioLogo
Binary file not shown.
Binary file not shown.