(Feat) Add Slasp Screen
This commit is contained in:
+3
-2
@@ -183,10 +183,11 @@ distribué par le dépôt Steam. C'est la procédure de référence.
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```powershell
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```powershell
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& "C:\Program Files\Epic Games\UE_5.8\Engine\Build\BatchFiles\RunUAT.bat" BuildCookRun `
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& "C:\Program Files\Epic Games\UE_5.8\Engine\Build\BatchFiles\RunUAT.bat" BuildCookRun `
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-project="C:\Users\Mathew\Documents\Perso\Unreal\Unreal_EmberWild\Survival_projet.uproject" `
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-project="D:\Projet\Perso\Unreal\Survival_projet\Survival_projet.uproject" `
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-noP4 -platform=Win64 -clientconfig=Development `
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-noP4 -platform=Win64 -clientconfig=Development `
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-build -cook -stage -pak -compressed -prereqs `
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-build -cook -stage -pak -compressed -prereqs `
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-archive -archivedirectory="...\Build\Package" -utf8output -nocompileeditor
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-archive -archivedirectory="D:\Projet\Perso\Unreal\Survival_projet\Build\Package" `
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-utf8output -nocompileeditor
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```
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```
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`Development` et pas `Shipping` : on garde la console (`~`), les logs dans `Saved/Logs` et la
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`Development` et pas `Shipping` : on garde la console (`~`), les logs dans `Saved/Logs` et la
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@@ -25,3 +25,30 @@ ClientId=1432045921620725933
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+MapsToCook=(FilePath="/Game/Game/Maps/MenuScene")
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+MapsToCook=(FilePath="/Game/Game/Maps/MenuScene")
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+MapsToCook=(FilePath="/Game/Game/Maps/GameScene")
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+MapsToCook=(FilePath="/Game/Game/Maps/GameScene")
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; Videos de demarrage (logo moteur puis logo studio)
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; Les entrees sont des noms de fichiers SANS extension, cherches dans
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; Content/Movies/. Ce ne sont PAS des assets : le cooker ne les importe pas,
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; il copie le dossier tel quel au staging (automatique, aucun reglage de
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; packaging a ajouter -- sauf a cocher "Skip Movies", qui les supprimerait).
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; L'ordre de cette liste EST l'ordre de lecture.
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; bWaitForMoviesToComplete : sans lui, la video est coupee net des que la
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; premiere map est prete. MenuScene se charge vite, donc le logo du studio
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; serait ampute -- ou jamais vu.
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; bMoviesAreSkippable : le passage se fait au CLIC SOURIS, pas au clavier
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; (voir le commentaire d'UMoviePlayerSettings). Inutile de chercher pourquoi
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; Echap ne fait rien.
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; Piege qui coute une soiree : ces videos ne jouent JAMAIS en PIE. Il faut
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; Play > Standalone Game, ou un build packagee -- meme logique que Steam.
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[/Script/MoviePlayer.MoviePlayerSettings]
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bWaitForMoviesToComplete=True
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bMoviesAreSkippable=True
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+StartupMovies=UnrealLogo
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+StartupMovies=StudioLogo
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Binary file not shown.
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