SoStylized, CustomizationPack01, StylizedCharacters, StylizedFood_JC,
Vefects et Wooden_Chest quittent la racine de Content pour Content/External.
Le but est de rendre visible d'un coup d'oeil ce qui nous appartient et ce
qui vient d'un pack : un asset de External ne se modifie pas, une mise a
jour du pack l'ecraserait. C'est ce qui a decide du deplacement des
animations retargetees vers Game/Animation/ThirdPerson au commit precedent
-- elles vivaient dans un dossier Demo_Levels qu'on voudra supprimer.
Deplacement pur : LFS retrouve les memes hashes, rien n'est reuploade.
Les .uasset modifies ne le sont que par la mise a jour de leurs references.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Coffres : AStorageContainer, un UInventoryComponent configure en conteneur,
affiche comme panneau de WBP_InventoryScreen plutot que dans un ecran a lui.
Deplacement unifie par UInventoryComponent::TransferSlot / TransferAllTo.
Panneau de detail : UItemDetailsWidget, pose DANS WBP_Inventory a droite de la
grille. Icone, nom, separation, description, barre d'usure. Il recoit un couple
(inventaire, index) et s'abonne a OnInventoryChanged, donc une charge consommee
sous le curseur se voit.
Une case ne connait plus sa grille : elle diffuse OnHoverChanged. La barre
rapide s'y abonne aussi et relaie par le PlayerController, seul a posseder a la
fois le HUD et l'ecran. Le panneau efface la case qu'on QUITTE et non lui-meme,
sinon passer de la barre a la grille viderait ce qui vient d'etre affiche.
L'ecran allume et eteint le panneau (SetItemDetailsEnabled) : WBP_Inventory
etant instancie deux fois en mode coffre, une case a cocher par instance serait
un bug qui attend qu'on oublie de la decocher.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>