// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings. #include "MainMenuGameMode.h" #include "MainMenuPlayerController.h" AMainMenuGameMode::AMainMenuGameMode() { PlayerControllerClass = AMainMenuPlayerController::StaticClass(); // Aucun corps a piloter dans le menu : le controller pose sa vue sur une // camera de la map. DefaultPawnClass = nullptr; // Va de pair avec DefaultPawnClass nul. Sans ce booleen, le GameMode tente // quand meme de faire apparaitre un pawn a chaque connexion et remplit le // log d'avertissements "Couldn't spawn Pawn of type NULL". bStartPlayersAsSpectators = true; // Pas de AHUD : tout l'affichage passe par UMG. HUDClass = nullptr; }