// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings. #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "GameFramework/GameModeBase.h" #include "MainMenuGameMode.generated.h" /** * GameMode de la map de menu. * * Son role principal est NEGATIF : empecher AFpsPlayer de spawner. La map de * menu etant une copie de la map de jeu, sans ce GameMode Override dans ses * World Settings, le joueur apparaitrait derriere le menu avec son HUD, ses * jauges et son inventaire. * * Divergence Unity a garder en tete : ici le GameMode est une propriete DE LA * MAP, pas un objet qu'on pose dedans. Il se choisit dans World Settings. */ UCLASS() class SURVIVAL_PROJET_API AMainMenuGameMode : public AGameModeBase { GENERATED_BODY() public: AMainMenuGameMode(); };