[/Script/CommonUI.CommonUISettings] CommonButtonAcceptKeyHandling=TriggerClick [ConsoleVariables] CommonUI.CheckKeyboardFocusAndParentage=1 CommonUI.DisallowUserFocusedWidgetForPendingFocusRecipient=1 CommonUI.FallbackToDesiredOnAutoRestoreFailure=1 [/Script/EngineSettings.GeneralProjectSettings] ProjectID=4774BE68499C24D0A70C6E87B49DA419 [/Script/DiscordRichPresence.DiscordRichPresenceSettings] ClientId=1432045921620725933 ; Sans cette liste le cooker embarque TOUTES les maps du dossier Content, donc ; les ~25 maps de demonstration de SoStylized : build enorme et cook interminable. ; ; MenuScene doit y figurer meme si c'est deja la GameDefaultMap, et GameScene ; SURTOUT : elle n'est referencee que par un TSoftObjectPtr (GameLevel sur ; BP_MainMenuPlayerController). Une reference soft n'est pas suivie par le ; cooker comme une reference dure -- sans cette ligne le build demarre sur le ; menu, on clique Jouer, et rien ne se charge. [/Script/UnrealEd.ProjectPackagingSettings] +MapsToCook=(FilePath="/Game/Game/Maps/MenuScene") +MapsToCook=(FilePath="/Game/Game/Maps/GameScene") ; Dev_Scene y figure parce que GameLevel peut pointer sur elle le temps d'un ; test : la map visee se choisit dans BP_MainMenuPlayerController, et toute map ; susceptible d'y atterrir doit etre listee ici. Les garder toutes les trois ; coute un peu de cook mais permet de basculer sans retoucher cette liste -- ; l'oubli, lui, ne se voit qu'une fois le build chez le testeur. +MapsToCook=(FilePath="/Game/Game/Maps/Dev/Dev_Scene") ; ================================================================== ; Videos de demarrage (logo moteur puis logo studio) ; ================================================================== ; ; Les entrees sont des noms de fichiers SANS extension, cherches dans ; Content/Movies/. Ce ne sont PAS des assets : le cooker ne les importe pas, ; il copie le dossier tel quel au staging (automatique, aucun reglage de ; packaging a ajouter -- sauf a cocher "Skip Movies", qui les supprimerait). ; ; L'ordre de cette liste EST l'ordre de lecture. ; ; bWaitForMoviesToComplete : sans lui, la video est coupee net des que la ; premiere map est prete. MenuScene se charge vite, donc le logo du studio ; serait ampute -- ou jamais vu. ; ; bMoviesAreSkippable : le passage se fait au CLIC SOURIS, pas au clavier ; (voir le commentaire d'UMoviePlayerSettings). Inutile de chercher pourquoi ; Echap ne fait rien. ; ; Piege qui coute une soiree : ces videos ne jouent JAMAIS en PIE. Il faut ; Play > Standalone Game, ou un build packagee -- meme logique que Steam. [/Script/MoviePlayer.MoviePlayerSettings] bWaitForMoviesToComplete=True bMoviesAreSkippable=True +StartupMovies=UnrealLogo +StartupMovies=StudioLogo [/Script/Survival_projet.SurvivalAudioSettings] MasterSoundClass=/Game/Game/Sounds/Mix/SC_Master.SC_Master MusicSoundClass=/Game/Game/Sounds/Mix/SC_Music.SC_Music EffectsSoundClass=/Game/Game/Sounds/Mix/SC_SFX.SC_SFX UiSoundClass=/Game/Game/Sounds/Mix/SC_UI.SC_UI