// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings. #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "Blueprint/UserWidget.h" #include "PlayerNameplateWidget.generated.h" class UTextBlock; /** * L'etiquette flottante au-dessus d'un joueur : son pseudo Steam. * * Volontairement passive -- elle ne va chercher aucune donnee et ne s'abonne a * rien. C'est UPlayerNameplateComponent qui la nourrit, parce que lui seul sait * DE QUEL joueur il s'agit : un widget pose sur le pawn d'autrui n'a aucun moyen * fiable de remonter jusqu'a son PlayerState sans supposer une hierarchie. * * Classe Abstract comme les autres widgets du projet : on cree un * WBP_PlayerNameplate qui en herite, le C++ porte la logique et le Blueprint la * mise en page. */ UCLASS(Abstract) class SURVIVAL_PROJET_API UPlayerNameplateWidget : public UUserWidget { GENERATED_BODY() public: /** Ecrit le pseudo affiche. Sans effet si le Text Block n'existe pas. */ UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Nameplate") void SetPlayerName(const FText& InName); protected: /** A nommer exactement "PlayerNameText" dans le WBP. */ UPROPERTY(meta = (BindWidget)) TObjectPtr PlayerNameText; };