// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings. #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "Camera/CameraActor.h" #include "MenuCameraSpot.generated.h" /** * Un angle de vue possible pour le fond du menu principal. * * Pose-en autant que tu veux dans la map de menu : le controller en tire une au * hasard a chaque lancement. * * Une classe dediee plutot qu'un tag "MenuCamera" sur une ACameraActor -- le * reflexe Unity : la recherche est typee au lieu d'etre une chaine de * caracteres, et la classe a un endroit ou porter ses propres reglages. */ UCLASS() class SURVIVAL_PROJET_API AMenuCameraSpot : public ACameraActor { GENERATED_BODY() public: AMenuCameraSpot(); /** * Decoche pour retirer cet angle du tirage sans supprimer l'acteur. * Pratique pour mettre un cadrage de cote le temps de le retravailler. */ UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "Menu") bool bEnabled = true; };