[/Script/CommonUI.CommonUISettings] CommonButtonAcceptKeyHandling=TriggerClick [ConsoleVariables] CommonUI.CheckKeyboardFocusAndParentage=1 CommonUI.DisallowUserFocusedWidgetForPendingFocusRecipient=1 CommonUI.FallbackToDesiredOnAutoRestoreFailure=1 [/Script/EngineSettings.GeneralProjectSettings] ProjectID=4774BE68499C24D0A70C6E87B49DA419 [/Script/DiscordRichPresence.DiscordRichPresenceSettings] ClientId=1432045921620725933 ; Sans cette liste le cooker embarque TOUTES les maps du dossier Content, donc ; les ~25 maps de demonstration de SoStylized : build enorme et cook interminable. ; ; MenuScene doit y figurer meme si c'est deja la GameDefaultMap, et GameScene ; SURTOUT : elle n'est referencee que par un TSoftObjectPtr (GameLevel sur ; BP_MainMenuPlayerController). Une reference soft n'est pas suivie par le ; cooker comme une reference dure -- sans cette ligne le build demarre sur le ; menu, on clique Jouer, et rien ne se charge. [/Script/UnrealEd.ProjectPackagingSettings] +MapsToCook=(FilePath="/Game/Game/Maps/MenuScene") +MapsToCook=(FilePath="/Game/Game/Maps/GameScene")