// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings. #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "GameFramework/PlayerState.h" #include "SurvivalPlayerState.generated.h" /** * Ce que les AUTRES joueurs savent de toi. * * Vide pour l'instant. Y mettra : pseudo, couleur, temps de survie, nombre de * morts -- tout ce qu'un coequipier doit pouvoir lire sur ton compte. * * La regle de partage avec le pawn est simple : le PlayerState survit a la mort * du pawn, le pawn non. L'inventaire et les jauges restent donc sur le pawn, * puisque la regle du jeu veut qu'on perde tout au sol en mourant. */ UCLASS() class SURVIVAL_PROJET_API ASurvivalPlayerState : public APlayerState { GENERATED_BODY() };