// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings. #include "MusicDirector.h" #include "MusicSubsystem.h" AMusicDirector::AMusicDirector() { PrimaryActorTick.bCanEverTick = false; } void AMusicDirector::BeginPlay() { Super::BeginPlay(); UMusicSubsystem* Music = UMusicSubsystem::Get(this); if (!Music) { return; } // La consigne d'abord : elle doit etre posee meme si cette map ne change pas // de playlist, puisque c'est elle qui vaudra pour toutes les scenes suivantes. Music->SetLevelChangeMode(LevelChangeMode); if (Playlist) { Music->PlayPlaylist(Playlist); } }