// Copyright Epic Games, Inc. All Rights Reserved. using UnrealBuildTool; public class Survival_projet : ModuleRules { public Survival_projet(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target) { PCHUsage = PCHUsageMode.UseExplicitOrSharedPCHs; // GameplayTags : Enhanced Input rend ses erreurs de remappage sous forme // de FGameplayTagContainer. Sans ce module on peut declarer le type mais // pas l'inspecter, et on perdrait la raison d'un echec dans le log. // Niagara : ACookingStation pilote sa flamme depuis le C++ (allumage, // extinction). Passer par un evenement Blueprint marcherait aussi, mais // l'etat du feu appartient au C++ -- le Blueprint ne doit brancher que // l'asset, pas decider quand il s'allume. PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "EnhancedInput", "GameplayTags", "UMG", "Niagara" }); PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Slate", "SlateCore" }); // Uncomment if you are using online features // PrivateDependencyModuleNames.Add("OnlineSubsystem"); // To include OnlineSubsystemSteam, add it to the plugins section in your uproject file with the Enabled attribute set to true } }