# Dossiers régénérés par Unreal à chaque build ou ouverture de l'éditeur. # Équivalents Unity : Library/, Temp/, obj/. Les versionner casse le dépôt # autant que ça le gonfle (chemins absolus machine, caches binaires). Binaries/ DerivedDataCache/ Intermediate/ Saved/ Build/ # Idem pour les plugins, qui ont leurs propres dossiers de build. Plugins/**/Binaries/ Plugins/**/Intermediate/ # Projets et caches d'IDE, régénérés par "Generate Visual Studio project files". .vs/ .vscode/ .idea/ *.sln *.slnx *.code-workspace .vsconfig .ignore *.suo *.opensdf *.sdf *.VC.db *.VC.opendb *.xcodeproj/ *.xcworkspace/ CMakeLists.txt Makefile *.workspace # Fichiers utilisateur locaux (préférences de l'éditeur propres à ta machine). *.uproject.user # Réglages Claude Code locaux (non partagés) ; .claude/CLAUDE.md reste versionné. .claude/settings.local.json # Bruit système. Thumbs.db desktop.ini .DS_Store