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C++

// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.
#include "MainMenuGameMode.h"
#include "MainMenuPlayerController.h"
AMainMenuGameMode::AMainMenuGameMode()
{
PlayerControllerClass = AMainMenuPlayerController::StaticClass();
// Aucun corps a piloter dans le menu : le controller pose sa vue sur une
// camera de la map.
DefaultPawnClass = nullptr;
// Va de pair avec DefaultPawnClass nul. Sans ce booleen, le GameMode tente
// quand meme de faire apparaitre un pawn a chaque connexion et remplit le
// log d'avertissements "Couldn't spawn Pawn of type NULL".
bStartPlayersAsSpectators = true;
// Pas de AHUD : tout l'affichage passe par UMG.
HUDClass = nullptr;
}