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Mathew ed7c7fd991 Import initial du projet Survival (UE 5.8)
Boucle de jeu complète : récolte, inventaire, consommation, stats de survie,
mort et respawn. Gameplay en C++, Blueprints réservés au câblage d'assets.

Assets binaires (.uasset, .umap, textures, audio) suivis via Git LFS.
Binaries/, Intermediate/, Saved/ et DerivedDataCache/ sont ignorés :
régénérés au build, ils pèsent 3 Go pour 1,3 Go de contenu utile.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-28 11:29:07 +02:00

8 lines
307 B
JSON

{
"permissions": {
"allow": [
"PowerShell(& \"C:\\\\Program Files\\\\Epic Games\\\\UE_5.8\\\\Engine\\\\Build\\\\BatchFiles\\\\Build.bat\" Survival_projetEditor Win64 Development -Project=\"d:\\\\Projet\\\\Perso\\\\Unreal\\\\Survival_projet\\\\Survival_projet.uproject\" -WaitMutex)"
]
}
}