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[/Script/CommonUI.CommonUISettings]
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CommonButtonAcceptKeyHandling=TriggerClick
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[ConsoleVariables]
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CommonUI.CheckKeyboardFocusAndParentage=1
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CommonUI.DisallowUserFocusedWidgetForPendingFocusRecipient=1
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CommonUI.FallbackToDesiredOnAutoRestoreFailure=1
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[/Script/EngineSettings.GeneralProjectSettings]
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ProjectID=4774BE68499C24D0A70C6E87B49DA419
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[/Script/DiscordRichPresence.DiscordRichPresenceSettings]
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ClientId=1432045921620725933
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; Sans cette liste le cooker embarque TOUTES les maps du dossier Content, donc
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; les ~25 maps de demonstration de SoStylized : build enorme et cook interminable.
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; MenuScene doit y figurer meme si c'est deja la GameDefaultMap, et GameScene
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; SURTOUT : elle n'est referencee que par un TSoftObjectPtr (GameLevel sur
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; BP_MainMenuPlayerController). Une reference soft n'est pas suivie par le
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; cooker comme une reference dure -- sans cette ligne le build demarre sur le
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; menu, on clique Jouer, et rien ne se charge.
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[/Script/UnrealEd.ProjectPackagingSettings]
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+MapsToCook=(FilePath="/Game/Game/Maps/MenuScene")
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+MapsToCook=(FilePath="/Game/Game/Maps/GameScene")
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