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Unreal_EmberWild/Config/DefaultGame.ini
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2026-08-03 10:30:47 +02:00

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INI

[/Script/CommonUI.CommonUISettings]
CommonButtonAcceptKeyHandling=TriggerClick
[ConsoleVariables]
CommonUI.CheckKeyboardFocusAndParentage=1
CommonUI.DisallowUserFocusedWidgetForPendingFocusRecipient=1
CommonUI.FallbackToDesiredOnAutoRestoreFailure=1
[/Script/EngineSettings.GeneralProjectSettings]
ProjectID=4774BE68499C24D0A70C6E87B49DA419
[/Script/DiscordRichPresence.DiscordRichPresenceSettings]
ClientId=1432045921620725933
; Sans cette liste le cooker embarque TOUTES les maps du dossier Content, donc
; les ~25 maps de demonstration de SoStylized : build enorme et cook interminable.
;
; MenuScene doit y figurer meme si c'est deja la GameDefaultMap, et GameScene
; SURTOUT : elle n'est referencee que par un TSoftObjectPtr (GameLevel sur
; BP_MainMenuPlayerController). Une reference soft n'est pas suivie par le
; cooker comme une reference dure -- sans cette ligne le build demarre sur le
; menu, on clique Jouer, et rien ne se charge.
[/Script/UnrealEd.ProjectPackagingSettings]
+MapsToCook=(FilePath="/Game/Game/Maps/MenuScene")
+MapsToCook=(FilePath="/Game/Game/Maps/GameScene")