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Unreal_EmberWild/Content/External/SoStylized/Environment/Trees/Birch/SM_BirchTreeB1.uasset
T
Mathew 6d22ae561e (Chore) Ranger les packs tiers dans Content/External
SoStylized, CustomizationPack01, StylizedCharacters, StylizedFood_JC,
Vefects et Wooden_Chest quittent la racine de Content pour Content/External.

Le but est de rendre visible d'un coup d'oeil ce qui nous appartient et ce
qui vient d'un pack : un asset de External ne se modifie pas, une mise a
jour du pack l'ecraserait. C'est ce qui a decide du deplacement des
animations retargetees vers Game/Animation/ThirdPerson au commit precedent
-- elles vivaient dans un dossier Demo_Levels qu'on voudra supprimer.

Deplacement pur : LFS retrouve les memes hashes, rien n'est reuploade.
Les .uasset modifies ne le sont que par la mise a jour de leurs references.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-07 13:54:31 +02:00

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