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Boucle de jeu complète : récolte, inventaire, consommation, stats de survie, mort et respawn. Gameplay en C++, Blueprints réservés au câblage d'assets. Assets binaires (.uasset, .umap, textures, audio) suivis via Git LFS. Binaries/, Intermediate/, Saved/ et DerivedDataCache/ sont ignorés : régénérés au build, ils pèsent 3 Go pour 1,3 Go de contenu utile. Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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710 B
C++
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// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.
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#include "MainMenuGameMode.h"
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#include "MainMenuPlayerController.h"
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AMainMenuGameMode::AMainMenuGameMode()
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{
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PlayerControllerClass = AMainMenuPlayerController::StaticClass();
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// Aucun corps a piloter dans le menu : le controller pose sa vue sur une
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// camera de la map.
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DefaultPawnClass = nullptr;
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// Va de pair avec DefaultPawnClass nul. Sans ce booleen, le GameMode tente
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// quand meme de faire apparaitre un pawn a chaque connexion et remplit le
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// log d'avertissements "Couldn't spawn Pawn of type NULL".
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bStartPlayersAsSpectators = true;
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// Pas de AHUD : tout l'affichage passe par UMG.
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HUDClass = nullptr;
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}
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