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Boucle de jeu complète : récolte, inventaire, consommation, stats de survie, mort et respawn. Gameplay en C++, Blueprints réservés au câblage d'assets. Assets binaires (.uasset, .umap, textures, audio) suivis via Git LFS. Binaries/, Intermediate/, Saved/ et DerivedDataCache/ sont ignorés : régénérés au build, ils pèsent 3 Go pour 1,3 Go de contenu utile. Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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738 B
C++
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// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.
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#pragma once
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#include "CoreMinimal.h"
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#include "GameFramework/PlayerState.h"
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#include "SurvivalPlayerState.generated.h"
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/**
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* Ce que les AUTRES joueurs savent de toi.
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* Vide pour l'instant. Y mettra : pseudo, couleur, temps de survie, nombre de
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* morts -- tout ce qu'un coequipier doit pouvoir lire sur ton compte.
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* La regle de partage avec le pawn est simple : le PlayerState survit a la mort
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* du pawn, le pawn non. L'inventaire et les jauges restent donc sur le pawn,
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* puisque la regle du jeu veut qu'on perde tout au sol en mourant.
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*/
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UCLASS()
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class SURVIVAL_PROJET_API ASurvivalPlayerState : public APlayerState
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{
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GENERATED_BODY()
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};
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