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Unreal_EmberWild/Source/Survival_projet/Public/PauseMenuWidget.h
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2026-08-03 10:30:47 +02:00

73 lines
2.0 KiB
C++

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#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "Blueprint/UserWidget.h"
#include "PauseMenuWidget.generated.h"
class UButton;
/**
* Le menu de pause : trois boutons par-dessus la partie figee.
*
* Comme UMainMenuWidget, il ne decide de rien -- il appelle
* AFpsPlayerController. Mettre SetPause ou OpenLevel ici serait doublement
* faux : un widget n'existe que sur la machine du joueur local, et la mise en
* pause appartient a l'autorite.
*
* Classe Abstract : on cree un WBP_PauseMenu qui en herite.
*/
UCLASS(Abstract)
class SURVIVAL_PROJET_API UPauseMenuWidget : public UUserWidget
{
GENERATED_BODY()
public:
virtual void NativeConstruct() override;
virtual void NativeDestruct() override;
protected:
/** Reprend la partie. Nomme exactement "ResumeButton" dans le WBP. */
UPROPERTY(meta = (BindWidget))
TObjectPtr<UButton> ResumeButton;
/** Retour au menu principal, apres confirmation. */
UPROPERTY(meta = (BindWidget))
TObjectPtr<UButton> QuitToMenuButton;
/**
* BindWidgetOptional : un WBP_PauseMenu sans bouton Reglages reste valide.
*
* Pas de bouton "Quitter le jeu" ici, volontairement : la sortie se fait
* depuis le menu principal, ou l'on repasse de toute facon.
*/
UPROPERTY(meta = (BindWidgetOptional))
TObjectPtr<UButton> SettingsButton;
/**
* Ouvre le panneau d'invitation de l'overlay Steam. C'est la SEULE facon de
* faire venir un ami : il n'existe ni navigateur de parties, ni bouton
* Rejoindre dans le menu principal.
*
* Grise tout seul quand l'invitation est impossible -- Steam absent, ou
* partie lancee alors qu'il l'etait. Un bouton qui ne repond pas au clic
* passe pour un bug ; un bouton grise se comprend tout seul.
*/
UPROPERTY(meta = (BindWidgetOptional))
TObjectPtr<UButton> InviteButton;
private:
UFUNCTION()
void HandleResumeClicked();
UFUNCTION()
void HandleSettingsClicked();
UFUNCTION()
void HandleQuitToMenuClicked();
UFUNCTION()
void HandleInviteClicked();
};