ed7c7fd991
Boucle de jeu complète : récolte, inventaire, consommation, stats de survie, mort et respawn. Gameplay en C++, Blueprints réservés au câblage d'assets. Assets binaires (.uasset, .umap, textures, audio) suivis via Git LFS. Binaries/, Intermediate/, Saved/ et DerivedDataCache/ sont ignorés : régénérés au build, ils pèsent 3 Go pour 1,3 Go de contenu utile. Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
8 lines
307 B
JSON
8 lines
307 B
JSON
{
|
|
"permissions": {
|
|
"allow": [
|
|
"PowerShell(& \"C:\\\\Program Files\\\\Epic Games\\\\UE_5.8\\\\Engine\\\\Build\\\\BatchFiles\\\\Build.bat\" Survival_projetEditor Win64 Development -Project=\"d:\\\\Projet\\\\Perso\\\\Unreal\\\\Survival_projet\\\\Survival_projet.uproject\" -WaitMutex)"
|
|
]
|
|
}
|
|
}
|