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// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.
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#include "MainMenuGameMode.h"
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#include "MainMenuPlayerController.h"
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AMainMenuGameMode::AMainMenuGameMode()
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{
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PlayerControllerClass = AMainMenuPlayerController::StaticClass();
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// Aucun corps a piloter dans le menu : le controller pose sa vue sur une
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// camera de la map.
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DefaultPawnClass = nullptr;
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// Va de pair avec DefaultPawnClass nul. Sans ce booleen, le GameMode tente
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// quand meme de faire apparaitre un pawn a chaque connexion et remplit le
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// log d'avertissements "Couldn't spawn Pawn of type NULL".
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bStartPlayersAsSpectators = true;
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// Pas de AHUD : tout l'affichage passe par UMG.
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HUDClass = nullptr;
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}
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