ed7c7fd991
Boucle de jeu complète : récolte, inventaire, consommation, stats de survie, mort et respawn. Gameplay en C++, Blueprints réservés au câblage d'assets. Assets binaires (.uasset, .umap, textures, audio) suivis via Git LFS. Binaries/, Intermediate/, Saved/ et DerivedDataCache/ sont ignorés : régénérés au build, ils pèsent 3 Go pour 1,3 Go de contenu utile. Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
44 lines
924 B
Plaintext
44 lines
924 B
Plaintext
# Dossiers régénérés par Unreal à chaque build ou ouverture de l'éditeur.
|
|
# Équivalents Unity : Library/, Temp/, obj/. Les versionner casse le dépôt
|
|
# autant que ça le gonfle (chemins absolus machine, caches binaires).
|
|
Binaries/
|
|
DerivedDataCache/
|
|
Intermediate/
|
|
Saved/
|
|
Build/
|
|
|
|
# Idem pour les plugins, qui ont leurs propres dossiers de build.
|
|
Plugins/**/Binaries/
|
|
Plugins/**/Intermediate/
|
|
|
|
# Projets et caches d'IDE, régénérés par "Generate Visual Studio project files".
|
|
.vs/
|
|
.vscode/
|
|
.idea/
|
|
*.sln
|
|
*.slnx
|
|
*.code-workspace
|
|
.vsconfig
|
|
.ignore
|
|
*.suo
|
|
*.opensdf
|
|
*.sdf
|
|
*.VC.db
|
|
*.VC.opendb
|
|
*.xcodeproj/
|
|
*.xcworkspace/
|
|
CMakeLists.txt
|
|
Makefile
|
|
*.workspace
|
|
|
|
# Fichiers utilisateur locaux (préférences de l'éditeur propres à ta machine).
|
|
*.uproject.user
|
|
|
|
# Réglages Claude Code locaux (non partagés) ; .claude/CLAUDE.md reste versionné.
|
|
.claude/settings.local.json
|
|
|
|
# Bruit système.
|
|
Thumbs.db
|
|
desktop.ini
|
|
.DS_Store
|