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[/Script/CommonUI.CommonUISettings]
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CommonButtonAcceptKeyHandling=TriggerClick
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[ConsoleVariables]
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CommonUI.CheckKeyboardFocusAndParentage=1
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CommonUI.DisallowUserFocusedWidgetForPendingFocusRecipient=1
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CommonUI.FallbackToDesiredOnAutoRestoreFailure=1
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[/Script/EngineSettings.GeneralProjectSettings]
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ProjectID=4774BE68499C24D0A70C6E87B49DA419
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; Le titre affiche est ce que porte la barre de fenetre du jeu packagee. Il est
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; independant du nom du module et de l'exe : on peut donc ecrire le nom commercial
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; ("Emberwild", comme sur la fiche Steam) sans toucher au code.
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ProjectName=Emberwild
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ProjectDisplayedTitle=NSLOCTEXT("[/Script/EngineSettings]", "ProjectDisplayedTitle", "Emberwild")
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CompanyName=Highland Game Studio
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CompanyDistinguishedName=Highland Game Studio
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Homepage="https://highlandgamesstudio.com/"
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SupportContact="https://highlandgamesstudio.com/"
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[/Script/DiscordRichPresence.DiscordRichPresenceSettings]
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ClientId=1432045921620725933
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; Sans cette liste le cooker embarque TOUTES les maps du dossier Content, donc
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; les ~25 maps de demonstration de SoStylized : build enorme et cook interminable.
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; MenuScene doit y figurer meme si c'est deja la GameDefaultMap, et GameScene
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; SURTOUT : elle n'est referencee que par un TSoftObjectPtr (GameLevel sur
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; BP_MainMenuPlayerController). Une reference soft n'est pas suivie par le
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; cooker comme une reference dure -- sans cette ligne le build demarre sur le
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; menu, on clique Jouer, et rien ne se charge.
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[/Script/UnrealEd.ProjectPackagingSettings]
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+MapsToCook=(FilePath="/Game/Game/Maps/MenuScene")
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+MapsToCook=(FilePath="/Game/Game/Maps/GameScene")
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; Dev_Scene y figure parce que GameLevel peut pointer sur elle le temps d'un
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; test : la map visee se choisit dans BP_MainMenuPlayerController, et toute map
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; susceptible d'y atterrir doit etre listee ici. Les garder toutes les trois
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; coute un peu de cook mais permet de basculer sans retoucher cette liste --
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; l'oubli, lui, ne se voit qu'une fois le build chez le testeur.
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+MapsToCook=(FilePath="/Game/Game/Maps/Dev/Dev_Scene")
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; ==================================================================
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; Videos de demarrage (logo moteur puis logo studio)
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; ==================================================================
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; Les entrees sont des noms de fichiers SANS extension, cherches dans
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; Content/Movies/. Ce ne sont PAS des assets : le cooker ne les importe pas,
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; il copie le dossier tel quel au staging (automatique, aucun reglage de
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; packaging a ajouter -- sauf a cocher "Skip Movies", qui les supprimerait).
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; L'ordre de cette liste EST l'ordre de lecture.
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; bWaitForMoviesToComplete : sans lui, la video est coupee net des que la
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; premiere map est prete. MenuScene se charge vite, donc le logo du studio
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; serait ampute -- ou jamais vu.
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; bMoviesAreSkippable : le passage se fait au CLIC SOURIS, pas au clavier
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; (voir le commentaire d'UMoviePlayerSettings). Inutile de chercher pourquoi
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; Echap ne fait rien.
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; Piege qui coute une soiree : ces videos ne jouent JAMAIS en PIE. Il faut
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; Play > Standalone Game, ou un build packagee -- meme logique que Steam.
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[/Script/MoviePlayer.MoviePlayerSettings]
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bWaitForMoviesToComplete=True
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bMoviesAreSkippable=True
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+StartupMovies=UnrealLogo
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+StartupMovies=StudioLogo
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[/Script/EmberWild.SurvivalAudioSettings]
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MasterSoundClass=/Game/Game/Sounds/Mix/SC_Master.SC_Master
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MusicSoundClass=/Game/Game/Sounds/Mix/SC_Music.SC_Music
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EffectsSoundClass=/Game/Game/Sounds/Mix/SC_SFX.SC_SFX
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UiSoundClass=/Game/Game/Sounds/Mix/SC_UI.SC_UI
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