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Passer du corps A au corps B donnait une silhouette feminine peinte avec la peau et les abdominaux du modele masculin. OverrideMaterials appartient au COMPOSANT et pas au mesh : SetSkeletalMeshAsset remplace l'asset sans y toucher, donc le MID derive de MI_BodyA_a restait colle a l'element 0. Le symptome trompe, parce que le mesh, lui, avait bien change -- seule sa peau ne suivait pas. SetPartMesh() vide les overrides avant d'assigner, et rend la main sans rien faire quand le mesh est deja le bon : un changement de couleur seul continue ainsi de reutiliser les MID en place au lieu de tout reconstruire. Vaut pour toutes les pieces, pas seulement le corps -- changer de tete ou de coiffure donnait le meme symptome. Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>