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Unreal_EmberWild/Source/Survival_projet/Public/PlayerNameplateWidget.h
T
2026-08-03 10:30:47 +02:00

38 lines
1.2 KiB
C++

// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.
#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "Blueprint/UserWidget.h"
#include "PlayerNameplateWidget.generated.h"
class UTextBlock;
/**
* L'etiquette flottante au-dessus d'un joueur : son pseudo Steam.
*
* Volontairement passive -- elle ne va chercher aucune donnee et ne s'abonne a
* rien. C'est UPlayerNameplateComponent qui la nourrit, parce que lui seul sait
* DE QUEL joueur il s'agit : un widget pose sur le pawn d'autrui n'a aucun moyen
* fiable de remonter jusqu'a son PlayerState sans supposer une hierarchie.
*
* Classe Abstract comme les autres widgets du projet : on cree un
* WBP_PlayerNameplate qui en herite, le C++ porte la logique et le Blueprint la
* mise en page.
*/
UCLASS(Abstract)
class SURVIVAL_PROJET_API UPlayerNameplateWidget : public UUserWidget
{
GENERATED_BODY()
public:
/** Ecrit le pseudo affiche. Sans effet si le Text Block n'existe pas. */
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Nameplate")
void SetPlayerName(const FText& InName);
protected:
/** A nommer exactement "PlayerNameText" dans le WBP. */
UPROPERTY(meta = (BindWidget))
TObjectPtr<UTextBlock> PlayerNameText;
};