Ajoute une couche de micro-animations sur tout le site
Deploy / deploy (push) Successful in 1m13s

Deux courbes partagées dans lib/motion.ts, pour que le CSS et Framer
aient le même feeling, et quatre primitives que Tailwind ne sait pas
exprimer : reflet de bouton, halo qui suit le curseur, soulignement qui
se dessine, secousse d'erreur.

Nouveaux composants : Stagger (les collections se distribuent une par
une), Spotlight (trouve son parent tout seul, donc les cartes restent
des composants serveur), ScrollProgress, BackToTop, Parallax, Spinner,
CheckMark. Reveal accepte maintenant une direction.

Côté rendu : le trait de nav glisse d'un onglet à l'autre, les cartes
se soulèvent, le hero réagit au scroll, les piliers entrent en zig-zag,
la lightbox glisse dans le sens demandé et les formulaires répondent.

prefers-reduced-motion est respecté partout : Framer coupe via
useReducedMotion, le CSS via la media query déjà en place.

Le commit embarque aussi la réorganisation des composants par domaine
qui était en cours dans l'arbre de travail — les deux étaient trop
imbriquées pour être séparées proprement.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-08-02 16:04:41 +02:00
parent 8fd9ca88cc
commit 9b6638eb00
66 changed files with 3938 additions and 1469 deletions
+61
View File
@@ -0,0 +1,61 @@
import { Reveal } from "../ui/Reveal";
import { CountUp } from "../ui/CountUp";
type Props = {
/** e.g. "1-6". Rendered as "16" with a real en dash. */
players: string;
};
/**
* The one number worth shouting.
*
* A player count buried in a fact sheet is a specification; at this size it is
* an argument. Borrowed from the EmberWild site's co-op band — the page needs
* one moment where the type does the talking instead of a paragraph.
*/
export function CoopBand({ players }: Props) {
const [min, max] = players.split(/[-]/);
// "1-6" counts up to six; a non-numeric range ("2+", "TBA") is printed as
// written rather than guessed at.
const maxValue = Number(max);
const countable = Number.isFinite(maxValue) && maxValue > Number(min);
return (
<section className="relative isolate overflow-hidden border-t border-border px-6 py-20 text-center sm:py-28 lg:px-10">
<div
aria-hidden
className="absolute inset-0 -z-10 bg-[radial-gradient(55%_80%_at_50%_50%,rgba(196,184,150,0.12),transparent_70%)]"
/>
<Reveal direction="scale" duration={0.8}>
<p className="flex items-center justify-center gap-[0.06em] font-display text-[clamp(4.5rem,14vw,10rem)] leading-[0.82] tracking-wider text-accent">
<span>{min}</span>
{max && (
<>
<span className="text-[0.4em] text-foreground-muted"></span>
{countable ? (
<CountUp
value={maxValue}
from={Number(min)}
duration={1.1}
className="tabular-nums"
/>
) : (
<span>{max}</span>
)}
</>
)}
</p>
<h2 className="mt-8 font-display text-2xl uppercase tracking-wider sm:text-3xl">
Better together
</h2>
<p className="mx-auto mt-4 max-w-[34ch] text-lg leading-relaxed text-foreground-muted">
Solo works. Six works better. One world, shared by all of you.
</p>
</Reveal>
</section>
);
}