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Emberwild/.claude/projects/d--Projet-Perso-Unity-Ashwild/memory/refacto-namespaces-asmdef.md
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2026-06-22 16:11:12 +02:00

1.4 KiB

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refacto-namespaces-asmdef Refacto archi différé — introduire des namespaces + asmdef (à faire dans une session dédiée)
type
project

À FAIRE dans une session dédiée, PAS au milieu de la migration réseau. Décidé juin 2026 avec le user.

Aujourd'hui tout le code C# du jeu est en global namespace (un seul Assembly-CSharp). Conséquences : risque de collisions de types (ex. le CS0101 sur DamageType rencontré en migrant PlayerStats), dépendances pas explicites, compile plus lente.

Plan visé quand le coop sera fonctionnel de bout en bout (donc APRÈS la migration réseau — sinon double churn, chaque fichier networké serait re-touché) :

  1. Namespaces par domaine, alignés sur le folder map : Ashwild.Player, Ashwild.Network, Ashwild.Inventory, Ashwild.Crafting, Ashwild.Cooking, Ashwild.Harvesting, Ashwild.Audio, Ashwild.Environment, Ashwild.UI, Ashwild.Settings, etc.
  2. asmdef par dossier (compile incrémentale + dépendances forcées propres). Attention aux refs FishNet / InputSystem dans chaque asmdef, et Editor/ en asmdef éditeur séparé.

Pourquoi différé : refacto transverse (touche tous les fichiers) qui ne fait pas avancer le jeu jouable ; à faire en UNE passe propre une fois l'archi réseau stabilisée. Voir multiplayer-migration pour l'ordre des migrations restantes (CookingStation → GrassClearer → SeasonManager).