(Feat) Add footsteps
This commit is contained in:
@@ -89,6 +89,19 @@ public:
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UFUNCTION(BlueprintPure, Category = "UI|Storage")
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bool IsStorageOpen() const { return bStorageOpen; }
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/**
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* Echap, quel que soit le chemin par lequel il arrive.
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*
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* Une seule touche pour cinq usages, d'ou une priorite explicite : boite de
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* confirmation, reglages, coffre, inventaire, puis pause. Sans cet ordre on
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* se retrouve avec deux ecrans ouverts en meme temps.
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* Publique parce qu'elle a DEUX appelants : l'action Enhanced Input quand le
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* viewport tient le focus clavier, et le NativeOnKeyDown d'un widget quand
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* c'est lui qui l'a -- les touches n'atteignent alors plus l'input du jeu.
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*/
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void HandleEscapeInput();
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/** Ferme le menu de pause et relance le monde. */
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UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "UI|Pause")
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void ResumeGame();
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@@ -384,13 +397,6 @@ private:
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/** L'éclaircissement lui-même, après le temps de chauffe du monde. */
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void StartStartupFade();
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/**
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* Echap. Une seule touche pour trois usages, d'ou une priorite explicite :
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* boite de confirmation, puis inventaire, puis pause. Sans cet ordre on se
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* retrouve avec l'inventaire et la pause ouverts en meme temps.
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*/
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void HandlePauseInput();
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void OpenPauseMenu();
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/** Oui : fondu au noir, puis retour au menu principal. */
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Reference in New Issue
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