(Feat) Add Animation Fps Charater

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2026-08-13 22:07:08 +02:00
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@@ -86,11 +86,22 @@ FontDPIPreset=Standard
FontDPI=72
[/Script/Engine.Engine]
+ActiveGameNameRedirects=(OldGameName="TP_Blank",NewGameName="/Script/Survival_projet")
+ActiveGameNameRedirects=(OldGameName="/Script/TP_Blank",NewGameName="/Script/Survival_projet")
; Le nom du MODULE est grave dans chaque .uasset qui reference une classe C++ :
; un Blueprint derive d'AFpsPlayer stocke "/Script/<module>.FpsPlayer". Renommer
; le module sans redirection casserait donc la classe parente de tous les BP,
; widgets et DataAssets d'un coup. Ces lignes sont lues AVANT la resolution des
; references, donc le moteur charge l'ancien nom et trouve le nouveau.
;
; Elles restent valables tant que des assets non re-sauvegardes portent l'ancien
; nom -- c'est-a-dire indefiniment en pratique, un asset n'etant reecrit que
; quand on y touche. Ne pas les supprimer.
+ActiveGameNameRedirects=(OldGameName="TP_Blank",NewGameName="/Script/EmberWild")
+ActiveGameNameRedirects=(OldGameName="/Script/TP_Blank",NewGameName="/Script/EmberWild")
+ActiveGameNameRedirects=(OldGameName="Survival_projet",NewGameName="/Script/EmberWild")
+ActiveGameNameRedirects=(OldGameName="/Script/Survival_projet",NewGameName="/Script/EmberWild")
; Sans cette ligne le moteur instancie UGameUserSettings et nos reglages de jeu
; n'existent tout simplement pas au runtime.
GameUserSettingsClassName=/Script/Survival_projet.SurvivalUserSettings
GameUserSettingsClassName=/Script/EmberWild.SurvivalUserSettings
; ==================================================================
; Coop Steam (4 joueurs, listen server, P2P par le relais Valve)
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@@ -9,6 +9,15 @@ CommonUI.FallbackToDesiredOnAutoRestoreFailure=1
[/Script/EngineSettings.GeneralProjectSettings]
ProjectID=4774BE68499C24D0A70C6E87B49DA419
; Le titre affiche est ce que porte la barre de fenetre du jeu packagee. Il est
; independant du nom du module et de l'exe : on peut donc ecrire le nom commercial
; ("Emberwild", comme sur la fiche Steam) sans toucher au code.
ProjectName=Emberwild
ProjectDisplayedTitle=NSLOCTEXT("[/Script/EngineSettings]", "ProjectDisplayedTitle", "Emberwild")
CompanyName=Highland Game Studio
CompanyDistinguishedName=Highland Game Studio
Homepage="https://highlandgamesstudio.com/"
SupportContact="https://highlandgamesstudio.com/"
[/Script/DiscordRichPresence.DiscordRichPresenceSettings]
ClientId=1432045921620725933
@@ -58,7 +67,7 @@ bMoviesAreSkippable=True
+StartupMovies=UnrealLogo
+StartupMovies=StudioLogo
[/Script/Survival_projet.SurvivalAudioSettings]
[/Script/EmberWild.SurvivalAudioSettings]
MasterSoundClass=/Game/Game/Sounds/Mix/SC_Master.SC_Master
MusicSoundClass=/Game/Game/Sounds/Mix/SC_Music.SC_Music
EffectsSoundClass=/Game/Game/Sounds/Mix/SC_SFX.SC_SFX